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Das neue Update 2.1
von Arantis am 20.05.2017

Nach über mehr als zwei Monaten harter Arbeit - verbunden mit viele langen Nächten - freuen wir uns, euch endlich das neue Update 2.1 vorstellen zu dürfen.

Für beide Clients, den Klassischen sowie den neuen 3D-Client haben wir einige Änderungen für euch. Auf große Begeisterung wird die Übersetzung des 3D-Client stoßen, der nun komplett in Deutsch erschienen ist.

In diesem Update haben wir auch erstmals einige Features für das PvE (Kampf gegen die Monster in der Welt des 59.Meridians) integriert, um dieses interessanter zu Gestalten. So sind diese nun wesentlich Intelligenter, Aktiver oder Verbünden sich im Kampf gegen deine Charaktere. Einige Änderung an Zaubersprüchen, wie die Anti-Magie-Aura, wird das PvP wieder mehr Ausbalancieren.

Nicht zu vergessen sind viele Bugfixes, die Meridian noch Stabiler machen.

Patchnotes:

3D-Client:

  • Der Ogre Client kann nun auf Deutsch benutzt werden. Die entsprechende Einstellung dafür kann in den Spieloptionen gefunden werden.
  • Es können ebenfalls deutsche Chatbefehle benutzt werden (z.B. "zaubern" statt "cast").
  • Verbesserte Shader-Leistung.
  • Ein Schalter um die Benutzeroberfläche zu sperren wurde hinzugefügt. Fenster können so nicht mehr verschoben werden. Dieser befindet sich ganz oben rechts in der Anzeige.
  • Es ist nicht mehr möglich, die Kamera in der Ego-Perspektive zu drehen.

Allgemeine Änderungen:

  • Die Anzeige für Zaubersprüche und Fertigkeiten wurde verbessert. Neben den benötigten Reagenzien werden auch die Kosten für Mana und Ausdauer in der Beschreibung aufgelistet.
  • Die Berechnungen für Lebenspunkte/Mana/Ausdauer wurden umgestaltet. Die Mana-Anzeige springt z.B. nicht mehr zwischen mehreren Werten hin und her wenn man von mehreren Effekten Mana abgezogen bekommt.
  • Jeder Punkt in Magie erhöht nun das maximale Mana, anstatt wie früher nur in 5er Schritten.
  • Rasten verdoppelt die Regeneration von Lebenspunkten und Mana. Ein Spieler der rastet wird dafür von jedem Angriff getroffen.
  • Gift zieht nun kontinuierlich Lebenspunkte und Ausdauer ab statt Ausdauer zu Beginn und Lebenspunkte alle 10 Sekunden wie bisher.
  • Der Ringe der Erschöpfung ziehen nun stetig Ausdauer ab. Sobald die Ausdauer 0 erreicht zerstört sich der Ring.
  • Artefakte ziehen nun ebenfalls kontinuierlich Ausdauer ab statt alle paar Sekunden. Eine Meldung dazu wird nicht mehr angezeigt.
  • Auf der Minimap werden Monster nun mit einem schwarzen Ring angezeigt wenn sie den Spieler angreifen, und mit einem weißen wenn sie andere angreifen.
  • Die Zoomfunktion für die Minimap wurde im Classic Client verbessert.

Änderungen bei Monstern:

  • Monster verfügen jetzt über die selben 6 Grundwerte wie Spieler, zufällig nach verschiedenen Kriterien für jedes Monster. Mit Stärke verursachen sie mehr Schaden, Gewandtheit lässt sie besser ausweichen und schneller laufen, Genauigkeit erhöht die Trefferchance sowie Reich- und Sichtweite, Konstitution die Lebenspunkte und Erholungsrate, Magie das verfügbare Mana und Klugheit die Sichtweite und die Wahrscheinlichkeit, Zauber zu benutzen.
  • Dadurch gibt es selbst bei Monstern des selben Typs geringe Unterschiede. (Manche Avare werden z.B. mehr Schaden machen als andere)
  • Monster benutzen nun ebenfalls Ausdauer, die durch Angriffe, Zauber oder Bewegung aufgebraucht werden kann. Dadurch können sie sich verlangsamen oder müssen sogar für einen Moment rasten.
  • Monster regenerieren nun wie Spieler während des Kampfes Lebenspunkte. (Früher nur wenn sie sich bewegt haben)
  • Monster können jetzt vergiftet werden und dadurch sterben, wenn ihre Lebenspunkte so auf 0 reduziert werden.
  • Kriipas klettern im Kampf nicht mehr zurück auf die Bäume. Ihr erster Angriff kann nun doppelten Schaden verursachen.
  • Einige Monster können Lebenspunkte, Mana oder Ausdauer abziehen.
  • Monster sind nun wesentlich aktiver und bewegen sich mehr.
  • Manche Monster greifen jetzt in Kämpfe ihrer Kameraden ein, je nach Typ. (Fraktionssoldaten sind z.B. geselliger als Skelette)
  • Ob man von einem Monster angegriffen wird hängt nun stärker von der Entfernung ab. Beim Betreten einer Karte wird man vom nächsten Monster angegriffen.
  • Monster merken sich nun, welcher Spieler ihnen Schaden zugefügt hat und werden darauf basierend öfter ihr Ziel wechseln, selbst wenn ein Spieler die Karte verlässt und erneut betritt.
  • Aus welcher Entfernung ein Monster angreift hängt jetzt von der Tarnung des Spielers ab. Dieser Wert wird durch verschiedene Faktoren wie Gewandtheit, Klugheit, Laufgeschwindigkeit und Sichtbarkeit (hinter einer Ecke stehen, Lichtverhältnisse, Unsichtbarkeit, Schattenform) bestimmt. Spieler können sich so unter Umständen an ein Monster heran oder daran vorbei schleichen, besonders mit Hilfe von Zaubern wie Dunkelheit.
  • Wenn ein Spieler zu stark oder zu schwach für ein Monster ist wird dieses nicht viel Interesse an ihm zeigen und nur aus geringer Entfernung oder gar nicht angreifen.
  • Soldaten unterstützen ihre Fraktionsmitglieder jetzt im Kampf. Soldaten die einem Spieler helfen oder folgen werden auf der Minimap in Orange angezeigt.
  • Monster kämpfen nun manchmal gegeneinander, hinterlassen allerdings keine Beute wenn kein Spieler in dem Kampf mitgewirkt hat.
  • Boss Monster geben mehr Erfahrung und Trainingspunkte.
  • Lebendige Statuen versteinern wieder sobald sie sich nicht mehr im Kampf befinden.

Zauber und Fertigkeiten:

  • Zweiter Atem hat keinen plötzlichen Erholungseffekt mehr sondern bewirkt, dass sich die Ausdauer auch ohne zu rasten regeneriert. Sinken Ausdauer oder Lebenspunkte auf einen kritischen Wert wird die Heilungs- bzw. Erholungsrate erhöht. Die Fertigkeit lässt sich verbessern, indem man damit Ausdauer regeneriert.
  • Zeichen der Ächtung beeinflusst nicht mehr die maximalen Lebenspunkte des Ziels. Stattdessen verhindert es die natürliche Regeneration von Lebenspunkten und verursacht Schaden über einen Zeitraum, abhängig vom Karma des Ziels. (kein Schaden gegen Ziele mit positivem Karma, bis zu 2 Schaden pro Sekunde mit negativem Karma)
  • Die Manakosten für Umkreis-Zauber sind wieder so wie vor Patch 2.0.
  • Für jedes erschaffene Spiegelbild wird nun ein Symbol in den Verzauberungen angezeigt.
  • Giftnebel funktioniert jetzt auch gegen Monster.
  • Anti-Magie-Aura ist nun eine persönliche Verzauberung. Die Hälfte der Zauberkraft von Anti-Magie-Aura wird jetzt von allen Sprüchen des Zaubernden abgezogen, sowie von allen Zaubern die direkt gegen sie oder ihn gerichtet sind. Hält je nach Zauberkraft 30-120 Sekunden.
  • Zaubereffizienz ist jetzt ein Angriffszauber der Mana von allen betroffenen Gegner abzieht und an den Zaubernden überträgt. Zieht alle 4-5 Sekunden 1 Mana ab.

Bug Fixes:

  • Bei Charakteren die ein Unterhemd getragen haben, und gleichzeitig ein Soldaten-Schild auf dem Rücken trugen, ist es in seltenen Fehlern zu einem Bug gekommen, das keine Rüstung mehr angezeigt wurde. Dies ist nun nicht mehr möglich.
  • Die Rolle der Teleportation hat im Historischen Ost-Tos (Begehbar durch das Museum in Cor-Noth) nicht richtig funktioniert. Diesen Fehler haben wir nun behoben.
  • Geschosse, wie z.B. Pfeile, können nun Optisch nicht mehr in der Luft "steckenbleiben".
  • Die Staturen in der Halle der Ahnen sowie die Logschatten zeigen nun auch die getragenen Helme/Diademe oder Masken an.
  • Die verbleibende Ausstiegs/Logschatten Zeit wird nun nicht mehr Zeitverzögert berechnet, wenn der Charakter Gesetzlos wird.
  • Einige Fehler behoben, das unsichtbare Barden/Guides nicht wirklich wieder Sichtbar wurden.
  • Wenn man eine Laute mit Glühen verzaubert hat, wurde der Lichteffekt nicht angezeigt.
  • Das Licht-Level der Charaktere wurde angepasst, da diese manchmal zu Niedrig gefallen sind.
  • Die Nachricht für einen Spieler, der nach Ablauf der Zeit vom Ausstieg zurückkehrt, wurde entfernt.
  • In sehr seltenen Fällen wurde der Client durch das Ändern der Musik-Einstellung zum Absturz gebracht, dies ist nun nicht mehr möglich.
  • Ein Fehler wurde behoben, das nach dem Aus-Anschalten der Musik der falsche Theme abgespielt wurde.
  • Die Login-Verzögerung (Paralyseeffekt) verwendet nun den Zauberspruch Lähmen. Dadurch wurde ein Problem behoben, das man einige Aktionen durchführen konnte, bevor dieser überhaupt abgeschlossen war.
  • Manche Landschaftsobjekte, wie z.B. Bäume, hatten weiße Umrisse. Diese wurden entfernt.
  • Im Classic-Client ist es manchmal zu falscher Umgebungsbeleuchtung gekommen, wenn diese gewechselt wurde. Diesen Fehler haben wir nun behoben.