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Patch 1.8.0 und OGRE Update
von Arantis am 20.12.2016

Salve Meridian,

 

dieses Update kombiniert Updates für den Server sowie kleinere Updates für den OGRE Client (Update 1.0.4.6).

Zu erwähnen ist ein neuer Weg um Zaubersprüche auszuführen. Indem Monster getötet werden kann man ungebundene Energie sammeln und diese zum Zaubern verwenden. Diese ungebundene Energie kann dazu genutzt werden, die Zauber auszuführen ohne Reagenzien und Ausdauer nutzen zu müssen oder Fehlversuchen zu erleiden. Außerdem erhöht es die Zauberstärke (+20) und die Chance, sich zu verbessern.

 Dieses Update ist dazu gedacht, dass die Spieler mehr ihrer Zaubersprüche zaubern und testen während sie den Charakter leveln (HPs und Waffen) ohne auf die Reagenzien zu achten, die sonst währenddessen mitgeschleppt werden müssten. Dies mag einen Einfluss auf die Serverwirtschaft haben, da der Loot sich bislang nicht geändert hat. Dieser Loot wird vermutlich in naher Zukunft angepasst, so dass Monster in der Zukunft weniger Schillinge und Reagenzien fallen lassen.

 

OGRE Client Änderungen

· Es wurden ein paar neue höher auflösende Texturen hinzugefügt

· Fix: Problem bei dem User im Welcome Screen hängen blieben nachdem der Client   geschlossen wurde

· Fix: Spieler blieben nach dem Verlassen des Spiels für eine gewisse Zeit eingeloggt

· Fix: Dunkle Höhle und Qor Tempel Ausgänge

· Neue Befehle: balance (Kontostand wird bei der Bank angefragt), time (In-Game Zeit) und appeal (Nachricht an die Barden, Admins oder Guides)

· Fix: magische Gegenstände werden nun richtig mit unterschiedlichen Farben und Beschreibungen angezeigt

 

Generelle Änderungen 

· Fix: Moxal Quest Fehler behoben

· Alle vorhandenen Zerstören Zauber wurden gelöscht, damit die Statue in KoCatan erreichbar ist

· Man kann nun nicht mehr auf sich nicht bewegende Monster (Brombeerwand, Waldschrat, ...) Verleiten zaubern.

· Stille wurde deaktiviert um den Zauber in Zukunft zu veränden und interessanter zu machen

· Grundwurm Larve aus dem Tal von Illeria entfernt (nur noch Pilzwesen)

· Optionaler Zeitstempel eingefügt im klassischen Client. Kann in den Einstellungen aktiviert oder deaktiviert werden.

· NEU: Chat Log wird nun gespeichert, wenn man das Spiel verlässt ohne den Client komplett zu schließen (leider ohne Farben und Styles)

· NEU: Ein paar neue Admin Zauber, die bei Events nützlich sind

· NEU: Kills und Tod Statistik für Frenzies. Statistik kann während der Frenzy angezeigt werden und nachträglich von den Admins als Log gespeichert werden

· 2 Sekunden Verzögerung bei der Plattform nach Brax eingestellt bevor die Plattform sich bewegt

· Aktive Quests bleiben nun nach Updates (wird z.B. das Säbelkampf Quest begonnen und der Server neu gestartet um ein Update aufzuspielen wird die Quest weiterhin erhalten bleiben)

· Ausstieg oder Logout Geist Zeit regeneriert nun während der Spieler eingeloggt ist und sich außerhalb von einem sicheren Raum befindet. Es gibt aber eine 5 Sekunden Verzögerung nach dem Einloggen oder Ausstieg bevor die Zeit regeneriert.

· Die Map des verrückten Wissenschaftlers auf KoCatan ist nun ein sicherer Ort

· Kosten der Reagenzien für Bluterbe erhöht, aber der Zauber kann mehrfach auf einem Gegenstand gezaubert werden. Lähmen, Blenden oder Beseitigen Gegenstände können nicht mehrfach verzaubert werden, und extra starke Kombinationen werden wenn nötig entfernt.

· Mana entziehen Verzauberung wurde nun beim Bluterbe hinzugefügt

· Die Begeisterung für die PvP opt-out Option ist bei den NPCs etwas abgeflaut und sie werden nicht mehr so oft davon erzählen

· Ein line of sight check wurde für Eisstern und Feuersturm Attacken eingebaut um zu verhindern, dass die Attacken durch Wände funktionieren. 

· Ein paar Performance Verbesserungen und kleinere nicht sichtbare Fehlerbehebungen

· Ein paar Übersetzungsfehler (danke für alle Zusendungen)

 

Ungebundene Energie 

· Spieler haben eine neue Ungebundene Energie Anzeigeleiste unter den Widerständen (Grundwerte Menü). Wird ggf. noch einmal verschoben

· Ungebundene Energie erhält man beim Töten von Monstern (Menge basiert auf dem Monster Level, Spieler HP, Magie und die Entfernung zum Monster) 

· Ungebundene Energie kann dazu genutzt werden um Zauber auszuführen und wird 1:1 berechnet wie bei den Trainingspunkten. (Zauber benötigt 50TP zum verbessern bedeutet 50 Energie zum zaubern)

· Keine Reagenzien, Ausdauer oder Mana werden benötigt, wenn man diese Ungebundene Energie nutzt

· Zauber die so gezaubert werden haben +20 Zauberkraft, können nicht fehlschlagen und haben eine größere Chance zu steigern

· Spieler können bis zu 500 Ungebundene Energie speichern. Die Ungebundene Energie beginnt 30 Sekunden nach Erhalt zu verfallen. Dieser Timer wird zurück gesetzt sobald man weitere Energie sammelt.

· Das Ungebundene Energie System löst das System ab bei dem man nach dem Töten eines Monsters mit Zaubern Reagenzien zurück erhalten hat

 

General Bug Fixes 

· Farbe der Unterhemden in der FN Kiste sind nun zufälliger Farbe

· Rüstungswert Anzeige berechnet nun neu, wenn ein Spieler im Rang bei den Rebellen auf oder ab steigt

· Quest Gegenstände mit defekter Beschreibung bleiben nun nicht mehr, wenn das Quest fehlschlägt

· Monster teleportieren nun rein oder raus aus der Arena in Tos, wenn ein Kampf startet oder endet.

· Kraft des Lichts und Schlachtfeld fix beim Ausstieg und Zuschauer Modus

· Performance Problem Fix (Client Lag) bei Eisstern und Feuersturm

· Fix beim Bardenbrief (Event Item)

· Fix beim Schattenform Verteidigungswert beim Raumwechsel

· Artefakt und Totem Fix beim Tragen eines Schildes

· Erdbeben Fix bei dem Minions den Meister angegriffen haben

· MiniMap Punkt beim Ausstieg korrigiert

· Fix für ein paar Quests die immer wieder defekt waren

· Ein paar Fehler in Maps behoben, bei dem Spieler hängen bleiben konnten

· Klassischer Client Fix, dass z.B. Zeilenumbrüche in Mails vom OGRE Client nicht richtig angezeigt wurden

· Loadout und Set Rollen Stacks zerfallen nicht komplett wenn ein ungegildete Spieler versucht diese zu nutzen (nur noch eine)